Судьба 2: Как bungie хочет, чтобы держать его случайно с его массивными продолжение


Опубликованно 01.10.2017 15:39

Судьба 2: Как bungie хочет, чтобы держать его случайно с его массивными продолжение

В bungie, основанная в Сиэтле, Разработчик игры, есть странная проблема с многомиллионных продаж шутер, судьба: фанатам играть в нее слишком много. Распаханы тысячи часов в игре, сначала так как она отделилась от Microsoft и прекратила работу над сериалом Halo. Я поставил более 10 дней в течение последних трех лет, и я считаю себя случайным игроком.

Но это может быть трудно убедить людей попробовать себя в игре, если они думают, что они покупают совершенно новую жизнь. “Мы шутили внутренне о судьбе 1 это игра, где вы открываете его и внутри есть DVD, а рядом с ним-это обручальное кольцо”, - говорит Марк Носворти, руководитель проекта по игре сиквел, судьба 2, который выйдет в среду. “Вы чувствовали себя: ‘Вау, я действительно должен потратить на это дело, и я не могу играть что-нибудь еще.’”

С продолжением, в bungie стоит непростая задача: как завлечь игрока, который просто хочет окунутся в игру за неделю или месяц, прежде чем перейти к следующей большой вещью, пока еще выпускают игру, которая дает зубры еще тысячу часов веселья? Ответ дизайнеры придумали, чтобы опереться на то, что серия еще не преуспел в дату: история.

Открытие первого судьбе участвует ... бродить по огромному полю, потом найти корабль. Потом бродили вокруг поля немного больше, пока Тирион Ланнистер говорил тебе, Волшебник прилетел с Луны. Это не было хорошее начало. Противоречивая роль Питера Динклэйджа в игре была перезаписана, но все-таки, большинство людей до конца 20-часовом режиме кампании думая: “что я только что видела?”

Если вы играли в бета-версию судьбы 2, Вы будете знать, что она начинается с пуншем. Фракция заговорщиков атакует Башня, последнее безопасное место для человека на Земле. Путешественник, таинственная планета размером сущности, которые пришли на помощь человечеству, заковать в цепи. Твой опекун лишается своих сил и оттолкнулся космический корабль. Даже если Вы не играли судьбу до – и поэтому значительная часть этих слов являются, по сути, бессмысленно – это ясно, каковы ставки. Это понятно, просто, что есть ставки.

Но это часть судьбы 2, что непосредственно следует за бета-сегмента, что самое интересное (и спойлеры на вторые 30 минут игры сейчас последует). Бессильны ваши Страж прошел через руины города, а затем в снежные горы, которые его окружают. Струны отекать, проходит время, и все-таки просто бороться, чтобы выжить, мельчайших врагов позирует экзистенциальную угрозу.

Открытие судьбы 2 имеет “историю”, но в этом разделе идет дальше: он имеет фактическое нарративный дизайн.

Глухую крепость в Европейском мертвая зона находится в центре Тигля карте. Фотография: В Bungie

Я должен немного проверить себя. Запрет каких-либо радикальных изменений за последние пару миссий – в предварительной версии игры они предоставили доступ к, как bungie сдержала концовка под замком – в основе сюжета судьба 2 остается, в конечном счете, все так же космической глупости. Писание показывает воодушевлением, решения имеет смысла, и персонажи, ну а характер – но это не так, судьба вдруг стала BioShock, прошло пол-жизни или даже нимб.

Тем не менее, если бы bungie преуспевает, он может стать игра, в которую люди подберут, чтобы играть через режим истории, а не просто для того, чтобы обеспечить себе новое хобби. “Мы строим судьбы 2, чтобы действительно иметь большой кампании, где вы можете сесть и играть через Историю и имеют очень большое время”, - говорит Носворти. “Если вы закончите, и ты думаешь: ‘смотри, это количество времени, которое можно потратить на видеоигры, то вы можете положить его вниз и чувствовать себя удовлетворенным. - Я сделал это. Я спас мир’”.

Конечно, вот когда следующий этап плана Живи вступает в игру. Цикл

Надежда на то, что, как вы играете в кампанию, то это для вас: во-первых, вы найдете то, что Носворти называет “классическим bungie в 30 секунд удовольствия”: знания, которые он продемонстрировал при проектировании компактных действий, которая преуспевает в глубоко первобытной и эмоциональном уровне. Судьба 2 директор игры Люк Смит, поставить его в более Т-для подростков образом, в интервью с журналом EDGE, когда он сказал им, что “отстрел пришельцев чертовски спокойный”.

Это навык, который застройщик отточенные через годы, создавая нимб, но тот, который действительно подошел к вопросу в первую эпоху судьба. Лишенный сюжета, в игре стало чистым опытом. Некоторые, как и эпические рейды, крышка ежегодно судьбы, несколько часов, а другие, как и опыт падения в стайку опавшей муть и прихватив их с несколькими быстрыми выстрелами в голову и метательный нож, не живо.

Оба, однако, полагаться на ровности механики и боевой дизайн: один момент-бьют пушки, или запоздалый ответ противника, и магия исчезнет. Так это хорошо, что к концу режим истории, в те моменты еще держатся так сильно, как они сделали в начале. Даже больше, на самом деле, так как ваш персонаж постепенно набирает силы на протяжении всей игры, это еще более щедрым с экзотическими оборудования, чем судьба 1 – оружие и броню с игры-изменение перков и соответственно разработать внешность, чтобы соответствовать.

Тридцать секунд прикольно то, что большинство игроков судьба в конце концов вернулся к тому, если вы спросите их (нас), почему они (мы) играть. Носворти описывает его как аналог гольф: “некоторые люди играю в гольф каждый день, а другим играть в нее раз в месяц, но это все-таки хобби, как для тех игроков.” Самое главное о игра в гольф заключается в том, что независимо от того, как серьезно вы берете его, если отверсти-к-отверстия канитель делать снимки перестает быть интересным, вы, вероятно, перестать играть.

Но вторая причина, как надеется команда, ты будешь продолжать играть-это темное искусство судьбы: это цикл бабло, что гели эти опыты вместе в цельную игру и, в конечном счете, держит вас возвращаться снова и снова.

Европейский мертвая зона, как видно из карте в игре. Фотография: В Bungie

В судьбу 2, примерно три четверти пути через игру, прежде чем отправиться в последний акт, игра ставит вас на тайм-аут, требуя, чтобы вы достигнете 15 уровня, прежде чем продолжить. Это долгожданное изменение темпа для тех, кто уже питания через сюжетные миссии, указывая вам в направлении некоторые побочные квесты, приключения, а также PvP-мультиплеер.

Это также намного лучше введение до конца игровой деятельности, чем было найдено в первой игре, которая бесцеремонно сбросили игроков из истории с просто редкая винтовка и бессмысленный сюжет. К тому времени, как вы закончите судьбы 2, Вы уже поняли идею пробивает Авангард плейлист, выполнение ежедневных патрульных задач на бабло, и мотаться по четырем зонам, в поисках общественных мероприятий.

Вы можете обнаружить, что цикл ничего не делает для вас, и поставить игру, удовлетворены после завершения последней сюжетной миссии. Или вы можете найти себе падает вниз головой вниз в отверстие судьбу, постоянно находясь на краю получение очередного хорошее падение, и всегда ощущение, что успех не за горами.

Что прогресс-это последний большой оставшийся без ответа вопрос о судьбе 2. С день-один пластырь изменить некоторые механики, в соответствии с bungie, это не то, что я могу рассказать об этом много. Но команда явно извлекло уроки из плохого старого дни первой судьбы, когда мизерное вознаграждение, в результате игроки, стоящие вне прослушивается респауна стрельбы, бесконечные волны врагов, в течение нескольких часов подряд. Новая игра чувствует себя более щедрым, значимые награды, прибывающих на гораздо более предсказуемой скоростью.

Вот что Носворти надеется, что ты думаешь. “Надеюсь, - говорит он, - Вы любите игры достаточно, Вам нравится механика, что вы хотите, чтобы продолжать играть. Ты как, ‘хорошо, я, возможно, спас вселенную, но я до сих пор не имеют, что пистолет я действительно хочу.’ Или есть часть Вселенной вы еще не исследовали. Или есть такой вид деятельности, как сумрак, что вы действительно хотите делать.

“И вдруг, скользкий путь, ты играешь с людьми во вторник вечером для удовольствия.”

Там не может быть обручальное кольцо в окно, но не позволяйте вы думаете, что означает для bungie только повседневных отношений. Судьба 2: как новое начало пусть bungie сделает ее крупнейшей игровой еще


banner14

Категория: Новости Техники