EA закрыла студию Visceral Games, создатели Dead Space трилогия
Опубликованно 20.10.2017 00:34
Закрыт для исправной убыточность, недостаточное количество башен, не Open-World и микротранзакций
Закрыт для исправной убыточность, недостаточное количество башен, нет открытого игрового мира и микротранзакций Лучше развитие "современного"
В современном AAA (высокобюджетном) геймдеве есть четыре всадника Апокалипсиса: пустой мир открытий, мастерить, из-за которого можно бродить часами по вышеуказанному мир, многопользовательские фокус с большим количеством неадекватных игроков и микротранзакции....теперь все понятно. Почти в каждой дочерней компании EA Свято бдит вышеуказанные постулаты и неоднократно следует тенденции вам в новых проектах, выпустив монотонный ручной работы в разных скинов, что делать, рынок. Extra в семье
Visceral Games, которая, в свою очередь, разница до релиза Dead Space 3 от остальных. Его игры были сюжетно-ориентированных и линейно, как в старые добрые времена. Это была первая и вторая часть Dead Space, но стоит тоже своего рода игра во вселенной Star Wars, разработка EA дала Studio-World, относящихся к подразделению EA Vancouver и Visceral Games решили вовсе закрыть. Причиной «устаревший» формат проекта не было, приспосабливать к реалиям современного рынка.
Он сказал, что Visceral Games все игры, кроме самой первой Dead Space, были для издательства убыточной. Сотрудники прошлого Studio бежали в другие офисы EA и Sledgehammer Games, которая занимается разработкой новых частей Call Of Duty.
Источник: EA
Категория: Новости Техники