Ева онлайн: как виртуальный мир подошел к краю апокалипсису и обратно | Саймон Паркин


Опубликованно 07.12.2017 05:18

Ева онлайн: как виртуальный мир подошел к краю апокалипсису и обратно | Саймон Паркин

Наталья Dmytriievska было 15 лет и охватило пламя, когда она впервые услышала зов космического пространства. Годом ранее ее парень научил ее основам пои, танец маори, в котором исполнители качели пылая, привязанный весов описать яркие геометрические фигуры в темноте. Несмотря на ожоги и синяки, которые она заработала, Dmytriievska был определен учеником. Она бы практиковать в течение нескольких часов каждый день, рисунок цветы и другие очертания вокруг ее тела, используя манекен веса, перед той же опасные трюки с использованием огня.

Хотя деньги никогда не были главной мотивацией – “я просто люблю огонь; там что-то волшебное, когда вы чувствуете, как ты можешь это контролировать”, - сказала она – через несколько лет Dmytriievska оказалось полупрофессиональных. Она присоединилась к цирковой труппе в ее родной город Киев, Украина чтобы помочь поддержать ее учебы в университете. Она преуспела, часто выступающих перед аудиториями в сотни. В июне 2007 года, труппа приступила к репетициям для интерпретации стихотворения Эдгара По "Ворон". В качестве музыкального сопровождения звучали впервые – трубы органа, играли ритмично, как будто призывая людей к поклонению, вскоре присоединились скачет гитар и бешеный барабанный бой – Dmytriievska вышел на сцену. Она начала танцевать. Но ее ум не был на работе. Как только она закончила рутинную она покинула сцену, подошел к подруге на микшерный пульт и спросил: “где музыка?” Ева онлайн: как виртуальный мир подошел к краю Апокалипсиса и обратно. Саймон Паркин Подробнее

Трек, сказал он, пришел от Евы онлайн, научно-фантастических видеоигр. Это, объяснил он, игра в огромной галактике, состоящей из десятков тысяч звезд и планет и обитали полтора миллиона человек со всего мира, которые исследуют и вместе сразитесь ежедневно через интернет. Dmytriievska вернулся домой, чтобы увидеть для себя.

Пространства, оказалось, был требовательным место. Даже прежде чем она вошла в виртуальной галактике, Dmytriievska пришлось сделать множество вариантов. Что бы ее персонаж выглядит? Какой расы они могут быть? Бы у них волосы до плеч или плотный Боб? Насчет пирсинга, татуировок или шрамов? Сегодня, после многолетних обновлений и улучшений, люди, которые являются новыми для Евы, так как игра, как известно, его жителей, познакомиться с их цифровой аватар в капитанской каюте космического корабля, мрачную комнату с зеркалом в полный рост, в котором можно полюбоваться на новорожденного персонажа. Но когда Dmytriievska присоединился, Ева была проще. “Тогда это было больше, - вот ваш корабль, теперь отвали’ такой подход”, - сказала она мне.

Новый персонаж Dmytriievska был немедленно изгнан в космос, в Новобранец корабль – самое непритязательное и менее мощный корабль в игре, которые предоставляет безвозмездно для всех. На экране, в центре яркие галактики, Dmytriievska видел ее ремесло, суть света и металла, мигая, выжидательно в вечном ночном небе. Спустя несколько мгновений, его корпуса вспыхнула в пламени, как вражеский корабль учили самые элементарные правила ее Евы: в космосе, каждый жаждет услышать, что вы кричите.

Dmytriievska, кто говорит только по времени немного по-английски, тщетно пытался найти другие украинские или российские игроки в игре, которые могли бы направлять ее через основы. Ева является холодной, враждебной среде. Вы можете сделать паузу, чтобы полюбоваться любопытной игрой света в атмосфере, или поднимают из далеких планет, когда они проходят через облака космической пыли, но рано или поздно вам придется начать думать о том, как вы собираетесь зарабатывать на жизнь, там, в галактической глуши. Что новый корабль не будет платить за себя.

Начальная экспедиции Dmytriievska барахтались в лице Арканов Евы – она должна установить чип социальной адаптации в цифровой характер ее мозг, чтобы увеличить ее харизме или Окулярный фильтр, чтобы увеличить ее восприятие? Хмуро, она закрыла окно игры. Но Dmytriievska сделал так, чтобы не бросить, а научиться. Просто как она провела несколько часов каждый день, научиться жонглировать огнем, она теперь занимает несколько часов каждый день изучать Еву.

Вместе с рыбой, алюминий и Бьорк, накануне в Интернете является одним из крупнейших экспорта Исландии. Запущенный в 2003 году, это научно-фантастический проект беспрецедентных масштабов и амбиций. Она представляет собой космос в 7500 взаимосвязанных звездных систем, известных как новый Эдем, который можно пройти в строили космические корабли и летали на любого человека. В игре профессий различаться. Есть шахтеры, торговцы, пираты, журналисты и педагоги. Вы вольны работать в одиночку или в свободной вязки корпорации и альянсы, крупнейшими из которых состоят десятки тысяч членов.

Как микрокосм человеческой деятельности, игра была изучена учеными заинтересованы в создании политических моделей, и экономисты, заинтересованные в тестировании финансовых. Во Вселенной, где каждая пуля, торговля, предложение дружбы и предательства могут быть отслежены и его воздействии регистрируется и измеряется, Ева предлагает новое понимание нашего вида и социальных систем нашего мира. “В преддверии мы видим политическое сообщество, что иерархия моделей, авторитета, правопорядка, власти, насилия и распределения труда”, - говорит Феликс Ciuta, старший преподаватель кафедры международной политики в ucl. “Проект игроков на это пустое пространство, их политических и идеологических принципов. Способ, которым люди действуют в игре может не отражать то, каким образом они действуют в реальном мире. Но их виртуального поведения почти наверняка это выражение их идеи о том, как мир действительно работает”. Как микрокосм человеческой деятельности, игра была изучена экономисты заинтересованы в тестировании финансовых моделей

Как она начала свое исследование, Dmytriievska читайте о трех основных игровых районов. Высокий уровень безопасности-это сильно охраняется области пространства, где дроны и турели преследовать персонажей, которые были помечены для преступной деятельности. Здесь новобранцы могут найти убежище от пиратов, которые бродят с низким уровнем безопасности, более опасный участок космоса, где бессовестные бандиты захватывают суда, чтобы продать их для получения прибыли. Третий, заключительный и самый отъявленный территория нулевого пространства, галактических Дикого Запада, где даже самый тиснением герои живут в состоянии постоянной опасности. Есть риск быть взорванным компенсируется потенциальные выгоды: деньги, слава и власть.

Dmytriievska исследованы известные и малоизвестные фракций и корпораций, которые борются за контроль над территорией. Она читала об их известных лидеров, которые сражаются за господство и схема. Она узнала накануне из университета, а игрок-запускать виртуальные заведения работают волонтеры, которые ведут новичков через основы, а также легендарных Титанов, сосуды настолько велика, что они способны нарушить ход всей планеты.

Наконец, в 2008 году после нескольких месяцев учебы, читать онлайн-гидов и скрывается в форумах игры, Dmytriievska почувствовал, что готов вернуться в Новый Эдем. С некоторым чувством церемонии она нажала на кануне значок онлайн впервые почти за год. Она прожила там всего дней до сих пор. * * *

В 1997 году, когда трое друзей – Рейнир Хардарсон, Thorolfur Бек и ?var Kristj?nssonбыл – основал игровую студию контроля толпы производств (КПК) в Рейкьявике. Их цель была простой, но смешно: “создавать виртуальные миры более значимым, чем реальная жизнь”. Они мечтали о игре, Что бы обратиться к людям со всего мира: многопользовательская космическая опера. Этот роскошный проект (“контроль толпы” в название компании индивидуальное надежду, что игры будут хорошо заселены) не собирается быть дешевым. Для одна вещь, в то время, не было подключение к Интернету в Исландии. Так, во-первых, трио открыло настольная игра, H?ttuspil (опасность-игра). У них было так мало денег, что им пришлось заложить дом, принадлежащей близкому другу бабки платить за ее печатание. Азартные игры работали: H?ttuspil стала хитом (с момента своего дебюта, примерно в восемь Исландских семей купили копию). На деньги от настольной игры, команды получили возможность добиваться больших Ив момент взрыва. После трех лет непрерывной работы, игра, наконец, запущен в 2003 году.

В течение двух десятилетий после видео игры впервые появились, если не считать нескольких университетских кампусов, человек может только играть сообща, собравшись вокруг того же экрана или подключен к той же локальной компьютерной сети. Появление интернета принесло новые возможности: виртуальные пространства, которые могут быть заселены более чем одному человеку за раз, кто может подключиться из любой точки мира. Но эти виртуальные миры скоро столкнулись с проблемой: они были вечно на грани устаревания. Игроки часто переманиваются из одной игры в другую, каждый дивный новый мир более технически опытными, чем в прошлом. Когда слишком много игроков покидают виртуальный мир, расходы на содержание его становится запредельной и сервера игры будут отключены. Это катастрофическое событие: мир и все в нем умирает.

Космические корабли битва в Eve, виртуального мира, который достиг редкого подвига, длящейся более десятилетия. Фото: Ева Онлайн

Начиная с первых графических виртуальных миров, начатая в середине 1990-х годов, более 50 были закрыты в результате сокращения населения. Некоторые, такие как Вселенная Лего (2010-2012) закрываются тихо и без церемоний. Другие делают Армагеддон официальной частью фантастики. Когда рубины Сумерки (2003-2009) закрыты, разработчики сожгли столицу и каждого игрока персонаж погиб в огне. Некоторые разработчики предоставляют оставшимся игрокам возможность отпраздновать свои воспоминания и даже горевать. В течение нескольких часов до Галактики Звездные войны (2003-2011) закрытые, небо озарила продолжительный и обширный фейерверк, обеспечивая скорбная церемония для остальных миллионов игроков, которые купили копию игры за время своего восьмилетнего существования.

Ева-одна из немногих виртуальных миров, пережил более десяти лет. Все-таки Апокалипсис-по-исхода остается постоянной переживать за 330 сотрудников КПК, большинство из которых работают исключительно на ИВ, один из четырех офисов компании в Рейкьявике, Атланта, Шанхай и Ньюкасл. Энди Нордгрен, исполнительный продюсер игры считает, что она не только выжила, но и процветала, потому что это “крупнейший в мире живое произведение научной фантастики”.

Рассказ обращение Евы имеет мало общего с формальными авторство. Он постоянно развивается, но не таким же образом, как и другие так называемые многопользовательских онлайн игр, таких как мир Warcraft, где новые истории добавляются коллектив сценаристов. История Евы написано и руководил действиями своих игроков, индивидуальные и коллективные драмы и пересекаются неделю. Люди не играют в Еву, чтобы “выиграть”. Нет никакого способа “прохождения” игры, а не главная цель. Как только вы станете виртуальным миллионером и иметь самый мощный корабль в игре, накануне будет игра про социальное взаимодействие и целей. Это придает игре свою отличительную власть.

Одна история, прежде всего, иллюстрирует эту власть. В 5 утра 18 апреля 2005 года, персонаж известный как Мириал, генеральный директор Ubiqua Серафим, одна из крупнейших корпораций в игре, искривленных в Солнечной системе Харас, по бокам ее самым доверенным лейтенантом. Это был момент, за который члены Направляющая рука социальный клуб, корпорация шпионов основана Istvaan Shogaatsu, давно ждали. Кодовое слово вышел через каналы чата Shogaatsu: “у Николь”. В течение часа Мириал был мертв.

Десятью месяцами раньше, Shogaatsu согласился взять на себя эту заказное убийство для анонимного клиента. Штраф составил один миллиард иск – виртуальный Евы Валюта, названная в честь Исландская крона. Это было, в то время, что эквивалентно примерно ?320. (Хотя это незаконно, чтобы продать isk за наличные, КПК продает игровую валюту за реальные деньги, поэтому можно рассчитать обменный курс.) На протяжении всего последующего периода Shogaatsu и его агенты проводят тщательную работу инфильтрации, организовал в приватном канале чата и скрытная форумы. Они взяли на работу в Ubiqua seraph и, неделя за неделей, заискивала себя с другими членами корпорации. Вскоре наемники оперативы на каждом уровне организации.

Когда кодовое слово погас, шпионская сеть была готова для удара. Приз корабль мириал была разрушена, вместе с ней спасательную капсулу и, наконец, ее в вакууме замороженное тело было доставлено к клиенту-руководство социального клуба. Шпионы Shogaatsu разграблена ангарах и хранилищах компании. Совокупная стоимость засаду и кражи составил более 30 млрд. исландских крон, примерно ?10,600 от активов, утраченных в результате кражи или гибели. Это было в то время самой крупной кражей виртуальных активов в любой видео игры.

В то время как последующие новости отчеты привел Еву к себе внимание игроков со всего мира, некоторые боялись, что он может уничтожить вселенную. “Это был поворотный момент”, - сказал Хилмар Петурссон, кто работал на КПК с самого начала, и который занял пост генерального директора компании в 2004 году, незадолго до инцидента. “Люди хотели КПК вмешиваться. Они почувствовали себя обманутыми и возмущается. Но мы посмотрели, что случилось и не видит никаких правил, которые были нарушены. Была сломана только доверие. Это не наша работа, чтобы гарантировать доверие”.

Когда КПК выпустила заявление по этому поводу было возмущение со стороны игроков и персонала вызова для решения будут отменены. Для многих, грань между игрой и реальностью был пройден. Ночь, 500 человек отменили свои подписки на игру. В течение нескольких дней, Новый Эдем балансировал на грани уничтожения. * * *

Ева обогнул Апокалипсис. Многие игроки покинули игру в брезгливости, но, вскоре, британский журнал видеоигр опубликовал сюжет об инциденте. Пять тысяч заинтригованных читателей присоединились. Если Евы мир был на грани краха, теперь он был спасен и, кроме того, его Хранители были созданы важнейшие законы, с которыми управлять виртуальным миром. Он был близок, но решающим. Пока нет реального мира законы были нарушены, теперь игроки знали, что они могут свободно играть в игру однако они выбрали; акт исключительную хитрость или предательство могут даже сделать их знаменитыми.

В 2015 году Еве Фанфест проходит в Рейкьявике. Фото: Стейнгримур Арнасон

Возможно, именно поэтому Ева вселяет в некоторых неумирающую верность. Почти каждый год с 2004 года накануне игроки со всего мира собрались в столице Исландии. Вместе они пьют, празднуют и делиться знаниями или разбогатеть по-быстрому схем (образец титульного сессии из событий 2015 года: “Исповедь Евы Триллионер”). В здании Харпа – это масса черного стекла, которая плотно садится на береговой линии Рейкьявике, как обоснованно корабль – участники кричат и приветствуют КПК объявляет о его планах по виртуальной галактике. В 2015 году толпы были придвинуты к массовой истерии новостью о том, что лакокрасочное покрытие на корабли скоро будут показаны для сбора грязи и ржавчины.

Сто двадцать игроков появился первый “фанфест”. В этом году было 1200, многие из которых были потрачены тысячи долларов, чтобы быть там. Создатели другой популярной видеоигры проводить ежегодные праздники в их честь, но это событие отличается, хотя бы потому, что игроки Евы бывают разные. Это не та игра, которая вмещает кофеин работающих студентов стоунер на холостом ходу или Старкрафт конкурентоспособности. Его победы приходят медленно. Они требуют больших инвестиций, даже лидерские качества. КПК утверждает, что более 50% от всей базы игроков занято в машиностроении. “Вы никогда не найдете игрока, который сделал что-то важное в Еве онлайн, который не сделал чего-то важного и значительного в реальном мире,” один из участников на шоу сказал.

В этом году на мероприятии было два художника создали магазин в одном из широких коридоров здания Харпы, предлагая широкий спектр Евы-тематические татуировки. Рядом с их прилавком, участники в маскарадных костюмах просматривать магазин миниатюрных моделей игровых кораблей. Там были также сгоревших плат, принятых от сервера игры должны быть заменены более быстрой версии. Прежде чем мастер-классы утром закончился, ко мне подошел пожилой мужчина, одетый в тяжелые священнические одежды, окаймлен золотой отделкой и декоративными застежками. Чарльз Белый Калифорниец с тщательно подстриженной бородкой, тонкие очки в роговой оправе и мягкий акцент. Он также работает в лаборатории реактивного движения НАСА; он помог посадить марсоход на Марс. “В игре игроки называют меня папа из Нового Эдема, предвестник веры”, - сказал он мне. “Я столкнулся с то и сделали костюм на основе обратной связи игрока. Я пришел сюда в костюме, потому что мне 55 лет и я не даю дерьма больше.”

В Eve игрок получает татуировку на ежегодном шоу. Фото: Бен Хантер

Белый играл в Еве с 2008 года, и беспокоится о будущее развитие Евы. “У меня нет эндшпиль”, - сказал он. “Но я беспокоюсь за некоторые из старших игроков. Если вы владеете Титан вы уже выиграли игру. Где вызов? Там должны быть вещи, чтобы сделать”. Игроки бегу из вещей, чтобы сделать, это лишь одна из угроз, стоящих перед Вселенной Eve. Она должна продолжать расширяться для того, чтобы привлечь внимание его обитателей, но это расширение должно быть в правильном направлении. Одно неверное движение может поставить под угрозу существование игры.

В 2011 году компания CCP представила новую функцию, которая была 18 месяцев в процессе становления: цифровой магазин, где внутриигровые предметы (одежду, аксессуары и т. д.) могут быть приобретены на реальные деньги. Это была катастрофа, которая принесла Новый Эдем близко к своей второй катастрофическое событие. На фанфест, Франческо Мунда, итальянский футболист, вспомнил, что произошло: “в то время игра имела огромное количество технических проблем. Затем в этом грандиозном раскрыть, КПК подарил нам цифровой магазин. Все остальные проблемы были отодвинуты в сторону. Игра была в остро нуждаются в фиксации. Ничего не было исправлено”. Для многих игроков, один объект в продажу в цифровом магазине воплощенная жадность КПК: виртуальная монокль, который можно носить на онлайн персонажа игрока, который стоит ?45.

Утечка служебной записке от генеральный директор компании Хилмар Петурссон, что осудил жалобы как “шум”, вызвала гнев на базе игрока. Тысячи людей собрались в игре и приступили к символической бунты, орудия их кораблей на гигантский памятник, дислоцировавшиеся в крупный торговый узел. Протест, который ознаменовал начало того, что вскоре стал известен как “лето гнева”, был постоянно устраивали на неделю. Он был эффективным. В беспрецедентный шаг, Петурссона написал открытое письмо игроков признав, что он совершил ошибку. “Мы сделали беспорядок, и кто-то, чтобы владеть ею”, - пояснил он мне. “Это было моим собственным”. После письма с извинениями, КПК признал протест путем переключения на 3D модели в игре памятник один, который был сломан и поврежден, прочного Мемориал до того момента, когда игроки сделали свой коллективный голос был услышан, и создатели игры ответили.

Несколько видеоигр разместить свои базы игроков таким образом. Создатели Евы поняли, что будущее мира зависит не только от счастья игроков, но и их ощущение, что игроки, в конечном счете, собственный мир, который они населяют. Петурссон описывает свою компанию как простые дворники. Лучшая аналогия заключается в том, что он и его подчиненные боги. В то время как многие сотрудники КПК играть запоем в игре, они также существуют в Еве на небесном слоя, определяющего правила и границы своей реальности, прислушиваясь к пожеланиям игроков и решать, стоит ли реагировать на их мольбы.

И среди этой группы небесных тел, огонь-жонглер Наталья Dmytriievska что-то Архангела. * * *

После того, как она возразила Ева, Dmytriievska начали помогать другим новых игроков в игру, вспоминая те трудности, которые она пережила. Она присоединилась к широкой коалиции, которая имела около 10 000 членов, и начал набирать новичков. Дважды в неделю она будет проводить учебные занятия – либо общей теории или практические уроки пилотирования через менее опасные районы космоса. В игре, Dmytriievska подружился с некоторыми сотрудниками КПК. “Я говорил им о том, что было бы там работать”, - сказала она мне. “Они сказали мне, что это как семья. Я хотел этого”.

Dmytriievska направлены многочисленные заявления на работу бланки для КПК, каждая из которых была отклонена. Но она узнала ценность настойчивости и, наконец, после четырех лет проводит свою карьеру в игре, был приглашен на собеседование, чтобы стать гейм-мастер, официальный эксперт заняты, чтобы отвечать на вопросы игроков. Семья Dmytriievska убеждал ее не ехать в Исландию. Один из членов семьи сказал ей, что украинские женщины, которые часто эмигрируют в конечном итоге в качестве сексуальных рабов. Но Dmytriievska, который только что получил степень бакалавра в области криминальной психологии, был полон решимости найти способ превратить свое хобби в профессию.

Игнорируя предупреждения ее семьи, Dmytriievska прибыл в Рейкьявик на 12 марта 2013 года. Она вышла из самолета в темноту. Небо было пасмурным, нетронутые звезды или Северное Сияние. Это было, она напомнила, очень холодно. “Я не мог спать всю ночь”, - сказала она. “Я был так взволнован, чтобы посмотреть страну и встретиться с КПК”. Интервью, вопреки ожиданиям Dmytriievska, не был сосредоточен на ее профессиональный опыт или характер, но ее знания и достижения в самой Еве. Dmytriievska были нацелены на особую роль. Неизвестный ей, она должна была стать космическим посредником.

Четырьмя годами ранее, КПК заказала исследование в политическом состоянии нового Эдема, в надежде понять, как они могли лучше управлять этой огромной виртуальный обществе. Авторы исследования утверждают, что игре нужен игрок-запустить политический орган. Общество Евы произошли последние племенные структуры, они говорили, в сложной социальной иерархии. В ответ, КПК создан Совет Звездного управления (csm), изобретение уникальных Еве, единственный пример игры на основе демократической организации представляет собой виртуальное общество. Каждый год десятки кандидатов баллотироваться на выборах в одном из 14 мест в Совете. В 2015 году было 75 кандидатов, взятых из различных областей пространства. Как и в реальной жизни, кандидаты приходят с платформами, создать пропаганды и проявить как в игре, так и за голоса.

Два раза в год, КПК летит успешные кандидаты с их штаб-квартирой в Рейкьявике в течение нескольких дней напряженных дебатов – аудитории с богами, если вы будете. За это время совет провел рабочую встречу с сотрудниками КПК и слышат о новых возможностях, запланированных на будущее галактики. Такие встречи могут быть с подогревом и на более сложные вопросы, не может быть борьбы между членами Совета. Но совет выполняет важную роль в преодолении разрыва между разработчиками и игроками игры. Действительно, после беспорядков 2011, КПК называемый экстренный саммит в Исландии за совет. Петурссон признает, что Совет ВСМ непосредственно повлияло на его вину.

Последнее интервью Dmytriievska был, в конце концов, пустая формальность. Ей было предложено начать работу позднее на этой неделе, как официальный координатор КПК за совет, наставник и чемпион для членов Совета. Ее решающую роль в проекте, чтобы сохранить вселенную Евы в живых. Она должна управлять напряженность между создателями игры, которые хотите выполнить свое видение, и обитателей игры, которые имеют разные приоритеты. Это как если бы боги и их народ в войне над Вселенной – и Dmytriievska пойман в середине.

А также риск отчуждения игроков путем настройки как игра работает, КПК также сталкивается с проблемой поддержания правопорядка поведение при обострении и разливов издевательства из игры в реальный мир. В 2014 году памятник был открыт всего за пределами офиса компании CCP в Рейкьявике. На памятнике перечислены имена всех главных персонажей в игре по состоянию на 1 марта 2014 года – более полумиллиона. Это был гордый момент для разработчиков: статуя была открыта Йон Гнарр, харизматичный, переодевания комик, который служил в качестве мэра города с 2010 по 2014 год. Несколько дней спустя четырех игроков поцарапана соперника персонажа имя. Была вызвана полиция и, когда преступники были обнаружены, они были выселены из игры с запретом всю жизнь.

В другой раз, игроки были известны, чтобы держать других на выкуп в игре на реальные деньги. Один российский игрок когда-то утверждал, что быть хакером и грозился вырубить соперника дома во время игры, чтобы украсть его корабль Титан, который занимает недели, чтобы построить и стоит от ?2,000-?2,500. На прошлогоднем фестивале в пятницу вечером паб-ползать завершился в уличной драке (хотя были некоторые незначительные травмы, участники позже утверждал, что это была просто шутка). “Я слышал о пары распадаются за вероломство в Eve”, - говорит Нордгрен, исполнительный продюсер игры.

Космический корабль Титан. Некоторые из них настолько большие, что они могут повлиять на ход планет Евы. Фото: Ева Онлайн

Для многих игроков, которые были вовлечены в Еве в течение многих лет, социальные игры цифровые игры, что обеспечивает постоянную привлекательность. Корабль просто улучшает вскоре становится утомительным. “Люди говорят, что это игра про космические корабли ... но не так много,” высокопоставленный сотрудник одной из крупной игры, игрок-кованые корпорации сказал. “Речь идет о людях”. * * *

Самых известных игроков Евы Александр Джантурко, псевдоним Миттани. Он является руководителем Федерации Goonswarm, крупнейших альянсов в Eve, и его имя известно в каждом уголке виртуальной галактики. (Профиль Twitter фотографию джантурко, он на коленях, целует руку Чарльз Уайт НАСА.) Он приказывает закрыть до 40 000 игроков, руководя сражениями Федерации от своего дома в Мадисоне, Висконсин. Джантурко, которая работала корпоративным юристом в Вашингтоне, округ Колумбия, делает его живым из игры, запустив Еву конкретных медиа-империи, сообщая новости о событиях из игры на своем сайте и канале YouTube. Джантурко регулярно хвастается тем, что он не вошел в Еве в течение трех лет. Вместо этого, он запускает Жлобов из чатов и интернет-форумов.

По словам Андрея Грон, американский внештатный журналист, который пишет историю, что графика первого десятилетия Евы онлайн, Джантурко помогло добиться сдвига в тон игры. “В начале истории Евы игра была ролевой обществе; это был чистый холст, так что человек, который может сделать большой всплеск стал наиболее заметен и поэтому самый сильный”. Игроки, как правило, быть очень искренним и относиться к этому вымышленном мире с максимальной серьезностью.

Сегодня, Грон говорит, люди более холодны. Это тональное изменение, в частности, благодаря зреет мире. “В старые времена это было круто заботиться”, - говорит Грон. “Но Goonswarm придумал эту увлекательную культурную указ: если вы серьезно воспринимать игру и облигаций под идею, что ты лучший из лучших, один проигрыш может раскрыть социальную структуру группы. Вот призывный клич Goonswarm это: мы страшные в этой игре. Это означает, что, когда они теряют они способны смеяться над этим. Но когда они победят, они смеются еще сильнее, высмеивают поражение и склеивание за высокомерия и убожества своего врага.”

Претензии КПК, что Ева является более популярным, чем когда-либо ранее – в 2013 году население игры прошли 500,000. Эксперимент в демократии, следующим летом ярости, прогадали. Поиск новых игроков продолжается. В прошлом месяце, компания упростила не менее 73 учебных пособий на семь больше простой вступительные разделы, в надежде завлечь новичков, которые ранее были отложены сложности Евы.

Но игра сталкивается с другими проблемами, не в последнюю очередь из конкурирующих космических симуляторов. Это, в конце концов, игра построена на технологии старения. В среде, где технологический потенциал часто является ключом к доминированию на рынке, это риск. Будущее игры-настоящему безопасной? “Ева, конечно, построена на компромиссы надо было сделать 15 лет назад, когда первый проектировании технологий”, - сказал Петурссон. “Тем не менее, эта 12-летняя игра является во многом самым инновационным там.” Пожалуй, нет других онлайн-мирах, которые обладают такой зрелой и проработанной социальной структуры, или, которые позволяют игрокам играть в игру из-за пределов своей цифровой границ, как Джантурко делает. “Есть аспекты Евы, что никто не смог повторить”, - сказал Петурссон.

Многие жители Евы согласен. Во время одной из последних сессий группы на шоу в этом году, один советник на полном серьезе говорит о своей вере в будущее игры, несмотря на усилившуюся конкуренцию. “Ева предлагает опыт, который Вы не можете получить больше нигде”, - сказал он. “Вот почему мы здесь. Это не потому, что вы можете летать вокруг съемки других людей. Мы здесь, потому что вы добираетесь, чтобы иметь дело с людьми, как их в игре жизнь и свои игры жизни”.

Наталья Dmytriievska и Павел Элси. Фото: Даниил Hoffend

Грон одинаково уверены о перспективах игры. “Я бы удивился, если бы это не на одно десятилетие”, - сказал он. “Он, вероятно, будет вокруг в течение еще 25 лет. КПК искренне верит в философской мысли виртуальный конструкт, который никогда не умирает”. Есть что-то бесспорно исландский – бесстрашный, неустрашимый – во всем этом. Как снег кружится раздраженно вокруг здания Харпа, нетрудно установить связь между окружающей средой и страны, в которой он был задуман. Для некоторых философских Евы тьма – его жители теряются в пространстве, участвует в бесконечных конфликтах – отражает что-то страх перед неизбежным Исландии зимой. Есть красота в ее обширности и честолюбия, но он также может чувствовать себя унылой и гнетущей. “Это ключ”, - говорит Грон. “Ева предлагает нам эту утопическую идею, что ты никогда не сможешь умереть. Вы можете воскресить бесконечно. Но при этом возникает вопрос: действительно ли мы хотим быть стянуто в машины, вести войну до конца всех времен?”

Для Dmytriievska, ответ ясен. В Еве, она нашла поддержку и семьи она ищет. “Мы все помогаем друг другу”, - говорит она. “Вы можете положиться на людей. Я никогда не чувствовал, что в Украине”. Сейчас она обручена с менеджером Евы сообщества, Пол Элси, с которым она познакомилась в игре. Но ее привязанность к Еве-это не просто романтично. “Я никогда не чувствовал, как будто я был в нужном месте, пока не дошел до этого вулканический ледник посреди Атлантики”, - сказала она мне. “Но вот, я важной шестеренки в центре этого невероятного механизма, который способен создавать вселенные. Он чувствует себя интересные. Он чувствует себя важным. Я могу помочь, чтобы поддерживать огонь в этом мире гореть вечно”.

Вернуться в состав Украины, отношения Dmytriievska по-прежнему скептически о своем выборе. “Несколько раз мне говорили, чтобы внимательно посмотреть на то, что я делаю со своей жизнью и начать думать о серьезной работе”, - сказала она, глядя в пол. Через мгновение она посмотрела снова, демонстративно. “Я просто ответить: нет и не может быть ничего более серьезного, чем космические корабли бизнеса”. Следуйте давно читал в Твиттере: @gdnlongread

• Эта статья была Исправлена, чтобы исправить следующие ошибки: Совет Звездного управления проводятся два раза в год, а не раз в полгода, а заседания могут длиться до пяти дней. Кроме того, памятник просто за пределами офиса компании CCP в Рейкьявике был открыт в 2014 году, а не 2011.


banner14

Категория: Автотехнический раздел