Год спустя: насколько успешным оказался шлем виртуальной реальности для Play Station


Опубликованно 22.12.2017 09:54

Год спустя: насколько успешным оказался шлем виртуальной реальности для Play Station

Спустя год после выхода шлема виртуальной реальности от Sony, аналитики попытались выяснить, насколько успешной была эта идея, и какие перспективы ждут рынок виртуальной реальности.

Спустя год после выхода шлема виртуальной реальности от Sony, аналитики попытались выяснить, насколько успешной была эта идея, и какие перспективы ждут рынок виртуальной реальности. Сколько они продаются шлемы

За первые шесть месяцев Sony продала 915 тысяч шлемов. Так что продажи замедлились и миллион шляп удалось продать только в июне 2017 года. Но еще больше, чем у HTC и Oculus вместе взятые. В большинстве стартовый успех объясняется низкой ценой. Если ВР шлем от Oculus в начале стоил $600, а комплект HTC Vive все $800, PS VR стоил гораздо здоровее, чем $400. Когда это было достаточно для PlayStation 4 за $400, в то время как для Oculus и Vive нужен мощный компьютер с ценой $1000. Успех игры

За год линейка VR-игр для PS4 достигли отметки в 100 штук. Еще 60 игр Sony обещает выпустить в 2018 году. Для сравнения, в Steam сейчас продается 2 133 BP-игры для Oculus и Vive. Но Sony пытается обеспечить игроков хороших игр, в то время как большинство игр в Steam из категории «посмотрел и выключил». Особенно эта разница бросается в глаза, если сравнить их с эксклюзивным AAA для PS4, как «Resident Evil 7: Biohazard». Благодаря сильной линейке Sony за год удалось продать почти 10 миллионов ВР-игр. И это впечатляющие цифры. Расхождение между прогнозами

Но в целом, эти цифры не являются хорошими, как хотелось бы тому, кто поворачивает BP-карусель. По данным аналитиков из Macquarie Securities, компания Sony за первые 2 года была в том, чтобы продать 8 млн шляпу PS VR. Другие аналитики обращается более скромные 4 млн в течение 2 лет. Но теперь кажется, что и 4 млн в течение 2 лет будет успешным. Какие перспективы

Но, как отмечают аналитики, рынок BP рано хоронить. Похоже, что предприятия переходят на, так сказать, второй этап. Oculus недавно представила шлем Oculus Go и беспроводной шлем Project Санта-Крус. На новый шлем работает HTC. И Sony недавно выпустила для японского рынка, улучшенная версия PSVR с наушниками и лучшие блюда.

В целом, аналитики прогнозируют, что к 2020 году рынок виртуальной реальности генерирует 28,5 млрд долларов. Для сравнения, в этом году удача будет цифра в 2,2 млрд. долларов дохода. Тем не менее, этот рост случится не столько благодаря Sony, Oculus, HTC или Microsoft, и благодаря мобильной платформы виртуальной реальности Google и Apple.

Источник: Engadget


banner14

Категория: Новости Техники