Видеоигры и насилие связаны – но не так, как Трамп думает


Опубликованно 04.04.2018 09:14

Видеоигры и насилие связаны – но не так, как Трамп думает

После стрельбы в школе в Паркленд, штат Флорида, несет ответственность за гибель 17 человек, Дональд Трамп провел совещание в Белом доме. Казалось бы, предназначена для того, чтобы освободить народ от неминуемой угрозы из полу-автоматического оружия, президент сосредоточил внимание на других возможных виновников: жестокие видеоигры. Он сказал: “я слышать больше и больше людей говорят, что уровень насилия на [так в оригинале] видеоигры действительно формировать мысли молодых людей”.

Учитывая, что она не могла сосредоточиться на Жестокие игры для полноценной речи, не говоря уже о новостях, это вызов, чтобы проявить заботу о том, что бахвальство Трампа означает для будущего носителя. Ни судьба игровой индустрии так остро, как судьба населения страны, чья жизнь останутся в реальной опасности, так долго, как Трамп и его сторонники продолжают перевести разговор подальше от резкого изменения коммерческих оружейная промышленность.

Пока видеоигры не несут реальной и въедливого отношения с насилия – только не в том смысле, что Трамп предлагает. Из-за угроз и запугивания разработчиков и критиков, для онлайн игр наполнен словесными оскорблениями, экспоненциального роста числа и тяжести насильственных нападений на видео потоковая передача игр сообществу, к отношениям между видео издателей игр и производителей оружия, чтобы, да, предполагаемый и крайнее насилие во многих играх сами, видеоигры и насилие слишком переплелись.

Бывший главный стратег Белого дома Стив Бэннон с президентом Трамп. Фото: Эван/АП Vucci

Мало кто из политиков должен быть в курсе того, что беспокоит видеоигры сообщества в качестве козыря, предыдущие, чей главный стратег Стив Бэннон и такую пользу от отравления заражения крайности “геймер” культура. Бэннон занимал должность исполнительного председателя Брейтбарт в fulmination из повредить в 2014 году, кампания разжигания ненависти в отношении женщин, людей цвета и ЛГБТ сообщества в видео игры космос онлайн домогательства, угрозы и лицом к лицу запугивания на конференциях и университетских лекциях. Некоторые цели были вынуждены покинуть свои дома.

При поддержке экс-Брейтбарт тек, репортер milo Yiannopoulos, Бэннон публикации использовала повредить его движения, посев теорий заговора об играх, СМИ, ориентированных прогрессивной критики, и все это время создания больших, маленьких читателях Брейтбарт и “Альт-право” изданий, как это. Бэннон и его компания нашли в повредить его политической модели. В годы, ведущие к президентской кампании Трампа повредить и Брейтбарт поможет семя “Альт-правого” движения онлайн с группой недовольных людей, которые нашли их фанатизм может выходить за пределы мира игр. И их методы – синхронизация онлайн-домогательств, delegitimising пресс – хотел быть переориентированы на форумах, таких как /р/The_Donald, чтобы блокировать критики Трампа.

А повредить выдохлась как организованное движение, его умысел был metastasised в страшных и, к сожалению, в обозримом моды. Видео игры потокового сообщества, где хозяева играют в видео игры в прямом эфире для зрителей тысячи, стала новой мишенью токсичных игровой культуры. Растяжки зачастую являются мишенью для своих соперников, или по их собственной право и озлобленные фанаты. В январе, отмахиваясь инцидент – “шалость”, в котором полицейские отправили домой человека под ложным предположением криминальной угрозы, как правило, предназначается, чтобы быть записано на видео "гейм стрим" – привели к гибели Канзас человек. Ранее в этом месяце, 23-летний Кристофер Эрик Джайлз поехал на 10 часов в Остин, штат Техас, и ворвался в дом разделили Две звезды YouTube, один известный ее онлайн потоковое видео игры. Когда Джайлз ушел из дома, он выстрелил в полицейского и был застрелен.

Маловероятно, что администрация США будет делать многое, чтобы исцелить этот уголок игр сообщества. Ведь его поведение-это отражение худшие черты Трампа: издевательства, право, и когда чувствует себя загнанным в угол и подорвали, явных угроз.

Устранение токсичности и насилия в игровой культуре будет непросто, но после нескольких бурных лет, в различных уголках игровой индустрии и СМИ, который охватывает его начали нелегкую работу по самосовершенствованию. Он медленный, и он несовершенен, но это происходит. Изданий, таких как ревность, Феминистская Частота и отродясь на меня расширяется аудитория игры критика с акцентом на вовлеченность. Мелкие девелоперы выступали в качестве наконечника копья за творческий прогресс, здание игры, которые захватывают недостаточно представлены (или не представлены) опытом, но большим видеоигр издатели начали играть свою роль, обеспечивая больше возможностей, чтобы играть, как женщины и люди цвета. И некоммерческих организаций, таких, как довести эту работу до destigmatise психического здоровья в сообществе, работать в интернете и на мероприятиях, чтобы помочь тем, кто ищет поддержки. Мы находимся на распутье. Игры достигли своего полного потенциала и способности размышлять и формировать мир для всех нас? Фил Спенсер, глава Xbox

Есть еще один серьезный разговор о комфорте среды с применением насилия. Игры есть власть, чтобы отражать всю совокупность человеческого опыта, хотя они часто все еще По умолчанию к конфликтам и крови. Издатели игры, похоже, постепенно осознавая возможность выходить за рамки дармовая сила фантазии, ориентированных на молодых мужчин – большой, но ограниченной аудитории. На прошлой неделе глава Xbox, Фил Спенсер вышел на сцену на ежегодном саммите DICE в Лас-Вегас, чтобы сосредоточиться на повышенное внимание Microsoft на инклюзивность. “Со всеми этими новыми инструментами стимулирования создателей,” Спенсер сказал, “и с увеличением охвата для новых геймеров по всему миру, я думаю, мы – как отрасль – это наш собственный перекресток. Игры достигли своего полного потенциала и способности размышлять и формировать мир для всех нас?”

Существует растущее чувство, среди игроков и создателей геймер, что перемены-это не только тяжелая работа, но наградой сама по себе. Больший рост означает больше игр. Если видеоигры продолжают расширяться, конференц-зал свой потенциал, став среднего поколения, не будет, потому что все более экстравагантной графикой или реалистичной симуляции, а потому, что они производятся и пользуются большим разнообразием людей – людей, которые не исключены ни насилия токсичного игровое сообщество, или насилие в играх сами.

Какой самый тревожный инстинкт Трампа цель в видеоигры в результате вооруженного насилия, как это пренебрегает какой-либо из этой глубины, и как аккуратно он соответствует Тезисы Национальной Стрелковой Ассоциации. Трампа заявление устрашающе повторяет слова нра исполнительный вице-президент Уэйн Лапьер, который, по итогам 2012 года в школе Сэнди Хук, стрельба, которая унесла 28 жизней, используют видеоигры в качестве альтернативы отпущения, назвав из “бездушных, продажных и развращает теневая индустрия, которая продает и укладывает насилия против собственного народа”.

Эти слова лучше служить краткое описание торговля оружием. Они не описывают отрасль в состоянии рефлексии и ремонт, наполнен развивающие игры, таких как minecraft, приветствуя сообщества, такие как игры сделали быстро и киберспорт программ, которые предлагают стипендии для высшего образования. Игровая индустрия уже был вынужден противостоять взаимосвязи между ее продуктами и токсического, агрессивного поведения. Расстрелы в школах не просто не является частью этой картины.

• Крис Плант является основателем и главным редактором на полигон.


banner14

Категория: Автотехнический раздел